Why Game?

私たちは、アート鑑賞のワークショップ形式ではいくつかの課題があると考えました。
  1. ファシリテーターの育成が必要
  1. ワークショップに参加することの敷居の高さ
  1. 質問を投げるファシリテーターと、それに答える鑑賞者という、1対1の会話になりかねない
そこで、参加者が自律的に問いを投げかけ、反応しあう環境を作ることを目標にして、ファシリテート機能をゲームルールに組み込んだボードゲームを制作することとしました。

2022/5〜 かまってちゃんバンケシー

新たなプロトタイプを制作し、SHIMOKITA COLLEGEのみなさんとテストプレイを行いました。
 
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2022/3〜 ベストフレンド

ボードゲーム「ベストフレンド」にインスパイアされたプロトタイプを制作し、高校生・大学生のみなさんにテストプレイしていただきました。
 
 
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2022/3〜 ギャラリスト

ボードゲーム「カタン」を着想の土台としつつ、芸術作品を収集するゲームのプロトタイプを制作しました。
 
 

2021/12〜 MIRROR

はじめてコンポーネントを全て内製し、プロトタイプを制作しました。
 

2021/11〜 DANY

ボードゲーム「DANY」のカードを用いて、オリジナルルールでのワークショップを開催しました。
 
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